Ne treba samo da budemo pasivni kozumenti video-igrica, već da razmišljamo kako da se neke prave u Republici Srpskoj i dođu na svjetsko tržište – rekao je Marčić, koji je večeras u Muzeju savremene umjetnosti Republike Srpske u Banjaluci prisustvovao panel-diskusiji “Gejming-umjetnost, zabava ili nova industrija?”.
Pomoćnik ministra za kulturu Republike Srpske Tanja Đaković rekla je da se video-igrice mogu koristiti i u obrazovnom procesu, kao didaktički materijal.
Đakovićeva je tokom panel-diskusije napomenula da su do sada video-igrice bile nepravedno osuđivane kao nešto što podstiče agresivnost kod djece, te ih čini socijalno neaktivnim i emocijalno neinteligentnim.
– Najnoviji pokazatelji govore da se video-igrice mogu koristiti u obrazovnom procesu da prate određena književna djela. Treba pažljivo i pod nadzorom roditelja usmjeravati djecu da video-igrice koriste na najbolji mogući način – istakla je Đakovićeva.
Ona je napomenula da su video-igrice dio kreativnih industrija, koje su jedna od najbržih rastućih grana ekonomije u svijetu.
– Ako uzmemo u obzir da je u EU oko sedam miliona ljudi direktno ili indirektno zaposleno u kreativnim industrijama, odnosno 3,3 odsto radno aktivnog stanovništva EU, onda se može samo zamisliti kakav je to potencijal kada su u pitanju ekonomija i ekonomski pokazatelji, pa i za Republiku Srpsku – kaže Đakovićeva.
Panel-diskusiji prisustvovali su predstavnici Muzeja savremene umjetnosti Republike Srpske, djeca predškolskog i školskog uzrasta, roditelji.
Najnovije vijesti Srpskainfo i na Viberu